FANDOM


Aliens Online – pierwszoosobowa strzelanka sieciowa wyprodukowana w 1998 roku przez Mythic Entertainment i Kesmai Corporation oraz wydana przez Fox Interactive na PC. Została ona wydana za pośrednictwem usługi subskrypcji GameStorm i uruchomiła zmodyfikowaną wersję silnika Mythic do gry Rolemaster: Magestorm, przeznaczonej dla pierwszoosobowych strzelanek online. Zabawa drużynowa była mocno promowana, a późniejsze wersje dodawały misje i cele współpracy dla każdej ze stron.

Rozgrywka Edytuj

Po rozpoczęciu gry, gracze wybrali swoją stronę i trafiali do centralnego lobby. Śledzono tam wiele gier prowadzonych jednocześnie na różnych serwerach, z aktualizacjami na temat pozostałego życia każdej z drużyn lub statusu celów. Gracze mogli również rozmawiać, wysyłać prywatne wiadomości na czacie do poszczególnych graczy lub zakładać prywatne pokoje rozmów (nazywane "Tablicami") i zapraszać innych.

Każda mapa miała strefę zrzutu, w której spawnowali się Marines, oraz Gniazdo zawierające Królową (kontrolowani przez graczy Obcy pojawiali się losowo na całej mapie). Różne typy rozgrywki zazwyczaj wymagały, aby komandosi poruszali się po kompleksach i docierali do Gniazda w różnych celach.

Życie Marines było śledzone przez specjalne punkty. Śmierć każdego z nich odejmowała z tej samej puli jeden punkt, a gdy wszystkie zostały utracone, żaden z Marines nie mógł się odrodzić, ani żaden nie mógł dołączyć do rozgrywki.

Życia Ksenomorfów były powiązane z postaciami niezależnymi napędzanymi przez sztuczną inteligencję. Nowi gracze wychodzili z ciał tych NPC, zaś po śmierci w walce wychodzili z kolejnego. Dało to Marines przewagę liczebną nad wrogami, którzy mogli walczyć bez względu na to, ilu Obcych było w trakcie misji, a także pozwoliło zmniejszyć ich liczbę poprzez zabijanie potencjalnych żywicieli (podczas gdy Marines byli zawsze kontrolowani przez graczy, a punkty usuwane były tylko poprzez zabicie pojedynczego gracza).

Mecze były ściśle ustawione w stylu Marines kontra Obcy, bez możliwości walk z graczami z tego samego gatunku. Obu stronom przyznawano różne ilości doświadczenia, ale najwięcej inkasowali go ci, którzy skutecznie zabijali członków przeciwnej frakcji. Obie frakcje otrzymywały różne bonusy za osiąganie konkretnych kamieni milowych.

Liczba graczy na serwerze była praktycznie nieograniczona; możliwe było posiadanie do 200 aktywnych graczy na jednej mapie.

Frakcje Edytuj

Do wyboru były tylko dwie strony konfliktu, ale zasadnicze różnice między nimi sprawiły, że każde z nich stanowiło odrębne doświadczenie:

Ksenomorfy

Ich strona podkreślała szybkość i skrytobójstwa nad siłą ognia. Obcy poruszali się zauważalnie szybciej niż Marines i biegali bezszelestnie. Mapy zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić Obcym poruszanie się po nich stosunkowo bez przeszkód, a gracze mogli przygotowywać zasadzki w różnych punktach dostępu. Potwory widziały świat za pomocą czerwonych oczu i widziały każdą postać niezależną i wroga zaznaczonych na ich minimapie.

Głównym atakiem były szybkie i podstępne machnięcia pazurami. Ogon można było wybrać jako atak drugorzędny. Siła uderzenia wzrastała po przytrzymaniu przycisku ataku. Brak ataków dystansowych był największą słabością.

Wyróżniało się cztery grywalne typy Obcych:

  • Twarzołap – najmniejszy, najtrudniejszy do trafienia i najsłabszy. w przypadku śmierci w tej postaci, gracz nie tracił punktów.
  • Robotnica – najczęściej spotykana klasa. Była w stanie zabić wroga 2-3 uderzeniami.
  • Królowa – niezwykle twarda odmiana ze znacznie zwiększonymi wartościami siły i pancerza. Tylko jedna była obecna na każdej mapie i kontrolowana przez SI dopóki gracz o dość wysokiej randze nie przejął nad nią kontroli. Mimo swojej siły, nie była w stanie dokonywać skrytobójczych ataków i czołgać się w tunelach wentylacyjnych. Gracze mogli zdobyć prawo do kontrolowania Królowej, zdobywając doświadczenie w zabijaniu Marines. Z kolei Marines, którzy zabili Królową, zyskiwali w nagrodę sporą ilość doświadczenia.
  • Cesarzowa – najpotężniejsza odmiana Obcego. Miała jeszcze większe statystyki od królowej i znacznie większy wymóg rangi do objęcia nad nią kontroli.

Marines

Są dokładnym przeciwieństwem Obcych. Doskonale radzą sobie na długich dystansach dzięki doskonałej sile ognia, ale nie prowadzą walki wręcz.

Mogą używać sześciu różnych broni:

W arsenale Marines obecny był także wykrywacz ruchu. Wyświetlał wszystkie sygnały ruchowe w pobliżu (przyjaciele, NPC i Obcy) w łuku 180 stopni. Gracz musi upuścić broń, aby podnieść wykrywacz i nie mógł atakować, gdy był on w użyciu.

Samotni Marines trafiali na mapę z Karbinem Pulsacyjnym, Pistoletem, Strzelbą i wykrywaczem. Aby uzyskać dostęp do cięższej broni, musieli dołączyć do zespołu, gdzie mogli zastąpić wykrywacz jedną z tych broni. Drużyny te składały się z maksymalnie czterech zawodników, którzy razem brali udział w misji. Były one przeznaczone dla klanów lub graczy zamierzających grać jako drużyna, ale praca zespołowa nie była egzekwowana. Członkowie mogli aktywować małe "okienka" dla każdego z trzech pozostałych członków, pozwalając im zobaczyć widok danego członka.

Marines nosili w ekwipunku kilka paczek z amunicją dla swojej broni i cztery pakiety medyczne. Te drugie zastępowały część utraconego zdrowia, nie mogły być używane na przyjaznych Marines. Broń można było przeładować w każdej chwili, ale w ten sposób można było wyrzucić wszystkie pociski pozostawione w używanym magazynku. Jeśli graczowi zabrakło amunicji do wszystkich rodzajów broni, (mało prawdopodobne, ale możliwe) pozostał bezbronny. Dodatkowe magazynki i pakiety mogły być zebrane z ciał zabitych.

W odróżnieniu od Obcych, Marines byli konfigurowalni, (choć tylko w ograniczonym zakresie). Marines mieli również do wyboru cztery klasy - Żołnierz piechoty, Grenadier, Sanitariusz i Zwiadowca. Klasy te dawały bonusy do serii statystyk w stylu RPG, które miały na celu poprawę umiejętności gracza za pomocą poszczególnych rodzajów broni, czy też możliwej ilości uzdrowień na jeden zestaw medyczny. Klasa postaci nie mogła zostać zmieniona po jej utworzeniu.

Ranking znacznie zwiększał jednak efektywność gracza. W porównaniu do Obcych, Marines posiadali rozbudowany system rankingów w stylu wojskowym, z których każdy dawał graczowi więcej zdrowia. Rangi poza kapralem wymagały trochę poświęcenia, a rangi poza sierżantem wymagały poważnego szlifowania.

Mapy Edytuj

Gra zawierała osiem map, które włączały się losowo na różnych serwerach:

  • LV-426B (kolonia)
  • Agro V-345Z (kompleks rolniczy)
  • USS Coronado (statek kosmiczny)
  • Stacja Zeta-4 (stacja kosmiczna)
  • MR-456 Kopalnia (kolonia górnicza)
  • Baza wojskowa (dodana w aktualizacji 2.12)
  • Składowisko odpadów (dodane w aktualizacji 2.12 )
  • Baza podwodna (dodana w aktualizacji 2.12)

Do wszystkich map dołączone były areny z wieloma ścieżkami. Wyjątkiem są mapy górnicze i składowiska, które wymagały liniowego przejścia przez trzy wieże (i tunele pod nimi) w celu odblokowania drzwi do kolejnej wieży. Na mapach LV-426B i rolniczych znalazły się również drzwi zewnętrzne, które można było zablokować, uniemożliwiając przejście na skróty do poszczególnych odcinków do momentu ponownego odblokowania. Projekt nie ograniczał się do twardych kątów prostych, a często zawierał skośne ściany, zwisy lub nieregularną geometrię w sekcjach gniazd.

Wszystkie mapy posiadały wielopoziomową konstrukcję, w tym tunele i zwisające kanały wentylacyjne dla Obcych. Mogli oni skakać na tyle wysoko, by bezkarnie wchodzić do nich, podczas gdy Marines mieli do nich dostęp tylko z drabinek przy określonych włazach. Wszystkie mapy zawierały obszary wewnętrzne i zewnętrzne, z płynnymi przejściami między nimi. Agro i składowisko zawierały obszary wodne, które spowalniały graczy i generowały głośne "pluskanie" podczas poruszania się po nich.

Wszystkie mapy zawierały przejścia techniczne, przełączniki naścienne i półprzezroczyste okna. Efekty świetlne były ograniczone. Marines posiadali przenośne latarki o ograniczonym zasięgu, które można było włączać i wyłączać. Obcy przez cały czas widzieli jednolity poziom światła. Obie grupy również patrzeć w górę i w dół pod maksymalnym kątem 45 stopni, co w większości przypadków pozwalało Marines patrzeć w górę na otwory wentylacyjne lub Obcym na zauważenie przeciwnika i zaatakowanie go znienacka.

Rodzaje gier/Misje Edytuj

Pierwotnie występował tylko jeden tryb - Eliminacja. Dopiero wraz z patchem 2.21 dodano również flagi oraz przetrwanie do ostatniego członka.

  • Eliminacja – standardowy drużynowy deathmatch.
  • Czasowa Eliminacja – podobne założenie, lecz z ustalonym limitem czasowym.
  • Przejęcie – Marines musieli wejść do gniazda i zebrać ograniczoną liczbę jaj, a następnie zabrać je z powrotem do strefy zrzutu. Postacie niosące jajo poruszały się wolniej i nie mogli atakować. Z kolei Obcy mogli również zbierać i odnosić skradzione jaja lub je ukrywać.
  • Demolka – Marines musieli przenieść ładunki wybuchowe ze strefy zrzutu do zaznaczonych obszarów na mapie. Postacie niosące ładunki poruszały się powoli i nie mogły atakować. Obcy nie mogli wchodzić w interakcję z ładunkami, ani rozbrajać ich po ich podłożeniu.
  • Przetrwanie – Marines zaczynają grę w zamkniętym pomieszczeniu, w którym trwa odliczanie. Gdy zostanie zakończone, nikt nie może już dołączyć do gry. Gracze muszą dotrzeć do punktu ewakuacyjnego bez możliwości respawnu. Wszyscy będący na miejscu mają za zadanie czekać tam do czasu przybycia lub śmierci pozostałych.
  • Odzyskiwanie – Marines muszą zlokalizować nośnik danych na mapie i zwrócić go do strefy zrzutu. Obcym początkowo pozwolono podnieść i przenieść go, ale wycofano ten pomysł ze względu na oszustwo polegające na umieszczeniu go w otworach wentylacyjnych, których Marines nie mieli dostępu.

Historia Edytuj

Wydanie Edytuj

Pierwsze uruchomienie gry miało miejsce 31 Marca, 1998.

Zamknięcie Edytuj

Ostatnie chwile gry miały miejsce w momencie wykupienia GameStorm przez Electronic Arts w 1999 roku. Nowa firma zbadała długi katalogi podjęła decyzję, na temat dalszego wspierania poszczególnych gier. Aliens Online nie znalazł się na liście wspieranych tytułów. Serwery zostały ostatecznie zamknięte na stałe 29 Maja, 2000. Prenumeratorzy otrzymali pocztą elektroniczną bezpłatną kopię Ultima Online.

Pomimo osiągnięcia wersji 2.21, Aliens Online nigdy oficjalnie nie wyszedł z wersji beta.

Społeczność Edytuj

Gra charakteryzował się zwartą i towarzyską społecznością. Wiele klanów posiadało wewnętrzne szeregi wojskowe i określoną hierarchię. Niektóre klany opracowały formacje i taktykę, a w oknie czatu podawane były skrócone komendy. Fan fikcja była dość powszechna zarówno na forach oficjalnych, jak i klanowych.

Galeria Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.